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5G時代,云游戲的本地化紅利
  • 作者:潤界君
  • 發表時間:2019-08-09 09:36
  • 來源:潤界本地化

在過去的20年內,我國的無線通訊技術經歷了突飛猛進的發展階段,從語音為主的2G時代,到數據為主的3/4G時代,以及5G商業化時代的到來,促進全球互聯網行業的本地化發展進入一個全新的階段。而如今互聯網本地化市場風口的千變萬化,早已掩蓋不住各行業間的激烈競爭,從共享經濟的一擁而上,到風口離開后留下的滿地狼藉,便可窺探一二。

近幾日,QuestMobile發布最新的《中國移動互聯網2019半年大報告》,其中指出如今我國互聯網聚焦于5G、下沉市場、私域流量等熱詞,隨著互聯網技術在國內市場的普及,以及行業體系的成熟等,人口紅利不斷地被消耗,逐漸觸及流量的天花板,新用戶增長的緩慢帶來本地化行業增速的放緩,用戶消費觀念變化,開始更加注重產品附加價值和使用體驗等,于是入場互聯網下半場年的競爭者,愈加的注重挖掘用戶價值和可持續的變現能力。

值得注意的是,在與互聯網進行融合之后,國內市場呈現出來的多元化特征,針對用戶的年齡、教育水平以及所在地域等進行更深層次的市場細分,與此同時也衍生出更多元的使用場景和生活方式。對于投放一個產品,用戶畫像并不是數據所能夠簡單量化的,畢竟不同的人思維方式、價值觀念也會存在差異。

行業過度的變現,收割著一茬茬互聯網上半場的用戶,然而進入下半場時代,獲取人口流量的成本和難度的提升,對于用戶的爭奪開始集中于核心精神需求,當大量主流產品集中于一二線城市,隨后跟風而來的產品加劇著同質化現象,往往一些包含本地化元素的產品能夠吸引消費者的注意力,此種現象在游戲行業較為突出。

度過被稱為“游戲行業寒冬”的2018年,游戲產業逐漸從版號停止發放的影響中走出,傳統紅利的消失,游戲廠商愈加期待新的紅利出現,于是在5G技術和AI技術逐漸的商業化,使得游戲行業迸發出新的火花,為云游戲的落地和普及提供條件,在這一條賽道中,誰能搶先抓住本地化的紅利,就有可能占據更多的市場份額,搶奪更多的市場用戶。

關于云游戲,簡單來說,就是將游戲壓縮后通過高速網絡傳輸到云端上,不局限于手機、電腦等本地終端,相當于把這些內存較大的游戲“頁游化”,不需要下載安裝,只需要點開某個瀏覽器就可體驗,如此,網速便能代替昂貴的顯卡、處理器等硬件設備,就算使用配置較低的設備,也能體驗到高品質的游戲質量。

當然5G技術的商業化落地、帶寬速度的提升、相關基礎設施的完善,以及玩家日益多元的需求等,看似為云游戲鋪平道路,但依舊存在著諸多痛點,例如沒有明確的行業規則進行引導與規范,游戲或多或少的存在版權問題等。而對于用戶而言,游戲質量才是最值得關注的問題,因此游戲開發商在制作游戲之前,可以在對用戶的文化背景、城市環境、消費習慣、經濟水平等進行分析,抓住用戶的核心需求,適當的融入本地文化元素,從而引起內心的情感共鳴。潤界本地化常年為海內外的大小企業提供本地化服務,多樣的本地化方案和對語言文化產品,精準的翻譯、優質的配音、專業的后期制作,多元的高質量資源渠道,加快企業融入目標市場,實現最終的全球化、國際化的發展目標。

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